울티마6 다운로드

 Senast ändrad 12 maj, 2019 kl 22:44
maj 122019
 

그것의 시간에 대 한 혁신적인 게임. 오픈 월드 … 당신이 원하는 때 당신이 원하는 것을 할 … 밀가루와 빵, 또는 숲 rpg-라이트에서 사냥 사슴에 밀을 갈기 같은 평범한 물건 조차. 다른 RPG의 통계와 같은 값을 추가 하는 등의 복잡성을 보고 있었다 동안, 얼 티 마 6는 단지 3 기본 통계를 했다 (str, 덱 스, int) 당신은 최대 갈 수 있는 8 레벨. 이것은 많은 같은 소리를 하지 않습니다., 하지만 … 스토리 기반 … 이 게임은 줄거리에 의해 구동 하 고 어려운 지역에서 싸울 하기 위해 레벨 업을 하지, 단서를 사냥 했다. 당신은 말 그대로 게임에서 대부분의 전투를 피할 수 있었다. 다른 영역을 처리 할 수 있도록 갈기 갈 압력은 결코 없었다.

일반적으로, 당신이 이동에서 당신을 방지 하는 것은 장애물을 처리 하는 주문이 나 항목의 부족 이었다 (예: 출입구에서 장벽을 제거 하기 위해 무효화 필드 주문). 게임에서 어려운 장소가 있었다 (예: 드래곤이 살았던 던전 받침대). 하지만, 당신은 항상 충돌을 피하기 위해 그들 주위에 다른 방법을 찾을 수 있습니다 (예: 전체 파티에 투명을 캐스팅 하거나 모두가 투명화 반지를 장착 한 … 그런 다음 발견 되지 않은 곳을 산책 하십시오.) 맵 전환이 없습니다 … 그 시점까지 대부분의 RPG는 대규모 오버 월드 여행 지도를 했다, 다음 확대-에 전투에 대 한 오버 헤드 지도 및 어쩌면 던전 또는 가짜 와이어 프레임 던전 지도에서 확대. 얼 티 마 6는 단지 하나의 지도가 있었고, 모든 행동이 오버 헤드 방식으로 일어났다. 당신은도로를 따라 여행, 마을에 바로 걸어 … 마을 지도로 전환 되지 않음 (!) 전투가 시작 되 면 지도 보기에 바로 있었고, 당신은 이미 당신과 함께 전체 파티를 볼 뿐만 아니라, 당신은 단순히 coimbat 동안 그들을 배치 할 것입니다.

전투 종료, 당신은 단순히 그것을 종료 하 고 당신이 하 고 있던 것으로 돌아가. 맵 뷰를 떠난 적이 없습니다. 이는 네 번째 벽이 맵/뷰 전환과 함께 손상 되지 않았기 때문에 게임에 더 깊은 다이빙을 만들어 주었습니다. AI 플레이어 캐릭터 … 파티 멤버를 수동 제어 하에 있거나 컴퓨터 AI를 사용 하도록 설정할 수 있습니다. 그래서, 전투는 단순히 당신이 아바타를 제어 하기 위해 아래로 끓여 야, 다음 다른 파티 회원과 원수 위치를 보고 하 고 턴의 나머지 부분을 싸울. 또는, 당신은 당신의 전체 파티를 제어 할 수 있습니다. 그것은 매우 유연 하 고 재미 있었다. 육체의 세계/NPC의 … 나는 오픈 월드에 대해 얘기를 알고 있지만, 게임에서 NPC의 모든 생활, 일정 (!), 활동을 했다 …

Tyvärr, det är nu stängt för kommentarer här.

© 2011 Radiostyrd Bilsport Suffusion theme by Sayontan Sinha